2013年1月15日火曜日

闘魂継承


たまにはちょっとだけゲーム制作に関係のある話を。
今回のゲームの音楽は、ヤマハの「MU128」という骨董品みたいなMIDI音源一本で作っています。
今の時代、ステキなソフトシンセがいっぱいあるので、こんなものを使うよりよほど豪華でいい音の曲を作るのに役立つとは思うのですが、なにしろこいつは10年以上のつきあいなので、「自分のアタマの中にある音を出すには、どれを選べばいい」みたいなことがすぐにわかるのです。音色を一生懸命作り込まなくてもいいので、結果的に作曲に集中できる……というのは言い訳で、新しいものにチャレンジする意欲が年々弱まっているだけです。ハイ。


1・2・8・ダァー
オーケストラを目指して闘い続けたMU128(右)の魂は
MU2000(左)へと引き継がれた。


で、その愛しのMU128ちゃんの動作、このところ怪しくなってまいりまして困っておったところ、オークションで格安の上位機種「MU2000」を発見。このたび、闘魂継承とあいなったわけです。

シャンパンゴールドに輝くこの新たな相棒、MU128と同等の最大同時発音数128音を実現するのはもちろんのこと、なんとUSBでPCと接続が可能で、サンプラーまで内蔵し、GS規格を正式にサポート!別途プラグインボードを追加することで音色の拡張が可能!という、2000年代初頭における夢のスーパーマシーンでございます。……10年を経て、ただのでかい箱になっちゃいましたけどね。



YouTubeからデモソング拾ってきた。なんか歌っておる。
「リッジレーサーR4」のオープニングみたいだ。


ということで、僕も2000年代初頭のフレッシュな気持ちに戻って、創作に勤しもうと思います。
「ソフトシンセ?そんなのCPUのパワーばっかり食っちゃって、使い物になるわけないじゃん?」

2013年1月10日木曜日

「リアル志向と言わないで」


普段筆を取る機会がないものだからたまに書きだすと上手く纏められずにダラダラたくさん書いてしまいます。

GOICHIに『ペースを落としなさい』と嗜められたゆきつぐです。

最近、文章などで「カタルシス」という言葉をよく使うのですが、使うようになったのはごく最近です。

もともと身近で使用していたのはGOICHIですかね…?
たぶん彼が使っていたので私の中で共通語に昇格しました。

「共通語」…別にゲーム的な記号でなくて現実でも結構重要です。
特に集団で意思の疎通する場合この「共通語」の多さが現場作業の進行速度に大きな影響を及ぼしたりします。

B.G.Cは個人ではなく複数人のチームなので思考の説明が大事だったりしますね。

2013年1月4日金曜日

2012 戦闘曲ベスト10 GOICHI編

激しい戦い、苦しい戦い、悲しい戦い……。
ゲーム音楽好きなら「戦闘曲」には人それぞれコダワリがあると思います。
去年の中頃、メンバーの中で「2012年まで生きてきた中での戦闘曲ベストを出し合ってみよう」という話になり、僕もやってみました。
たぶん、今年も半分くらいまで行ったら変わっているんでしょうけど、せっかくなのでここに披露してみるとしましょう。

2013年1月3日木曜日

フェチによるリビドーから成るカタルシスというテーゼ



明けましておめでとうございます!


年末に風邪をひいてそのまま忘年会に行ってこじらせたゆきつぐです。

熱があるのか無いのか若干テンション高いです。

前回、「続く」と言ってしまったので今回は続きです。
正月からイイおっさんが「ビキニ」「水着」という訳ですが、そこは
「男に二言は無い」が信条だとカッコいいかもしれないと思ってる国の人なので。


新春スペシャル始まるよ。


前回の続きな訳ですが
「ビキニアーマー」とか「水着鎧」とかで検索かけると
モニターいっぱいにモザイクが広がります!

誇張が過ぎましたが、結構エロ方面にリンクしますね・・・

どうしてこんな事になったのでしょう・・・

2013年1月2日水曜日

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
GOICHIです。

ちょうど1年ほど前、満を持してスタートした……つもりだった当ブログも結果的には「始めるのが1年早かった」ということが証明されてしまいました。
でも、間違いなく今年には12年ぶり新作をお届けできるのではないかと考えております。

12年前のことを振り返っても、「人にプレイされる」ということは楽しさ半分、怖さ半分なのですが、「ぼくの考える大好きなRPG」の要素はこれでもかと詰まっているので、きっと楽しんでいただける方もたくさんいるんじゃないかと思っています。
そして、そんな方といつか「ファンタジーRPGっていいよね!」みたいなお話がいろいろできたら楽しいだろうなあ、と夢見ていたりします。

いまはダジャレとバカ話しか「コンテンツ」のない僕ですが、今年はここに「ゲーム」を加えるべくがんばっていく所存です。そんなわけで、今年もどうぞよろしくお願い致します。

2012年12月30日日曜日

みんな大好き「ビキニアーマー」

ゆきつぐです。
「不定期だけど何となく更新されてるよ」を目指しております。

前々回の更新時に「ビキニアーマーもいいよね」というお話があったので、
今回は「ビキニアーマー」をネタに色々書き散らかしたいと思います。

と、いうわけで
「ビキニアーマーについて思うところがあったら聞かせてよ」
と質問してみました。

2012年12月26日水曜日

切り口を変えてみる

はじめまして

ゆきつぐ です。

『Argus』では主に登場人物と物語の制作を担当しています。

Bay Game Creationでの活動は『seraph〜eau rouge〜』以来となります。

これまでブログの管理は代表であるGOICHI(ゴイチ)がひとりで行なっていたのですが、諸々の事情(・・・いろいろ一人でやるのは大変ですよね!)により更新が滞っておりました。

読者がいないとはいえ、放置するのは如何なものか・・・

と云うことで、カンフル剤として・・・いや、互いに刺激し合えればという願いも込め、メンバーが参画しブログも運営していこうという運びとなりました。


GOICHI(51)

カヅヒロ

ゆきつぐ


以上、3人で執り行っていきます。


現状、制作物の進捗に関しては・・・

たまにGOICHIがツイートしております(笑)

こちらではゲームに直接関係ない話も交えつつユルユルとやっていこうと思います。

特に私は「砕けた」話になりがちかと思いますが、ご容赦頂ければ幸いです。


・・・そのようなわけで、
今後ともよろしくお願いします。