2019年8月22日木曜日
チャプター1~2の音楽
ゲームは基本的に「そのときの主人公の視点」を貫いたのだけど、このテーマが流れているところは、もっと大きな視点(神とか、ゲームをしている人とか)でものごとがみられている……ということに(僕の中で)しました。こちらでその意図が伝わっていたのでおしっこがもれそうなほどに驚きました。フィールドマップで行き先を選んでいるところ。
中世スペインの音楽を聴きながら「こういう泥臭いフレーズがいいなあ」と思っていたら、僕のフィルターを通ることで変な方向に着地してしまった感がなきにしもあらず。もっとこぢんまりした雰囲気でもよかったのかも。キアラ編のフィールド。
初めて「戦闘曲」というものを作ったときから「イントロをピロピロさせたい」と思い続けて20年。そういうイントロができたので思い残すことはない。キアラ編の通常戦闘。
昔「もっと薄い音の曲は作れんのか」と言われて作った曲……が長年眠っていたので、掘り出してきて使いました。これとフィールドの曲が、なんとなくArgusというゲームの空気感を作っているというかなんというか。「北の村」などで流れます。
2014年5月5日月曜日
生演奏SERAPH
ゆきつぐ氏が前作「SERAPH」のことを書いていたりするので、僕の脳裏にも、いまでは忘れたいようなあれこれが浮かび上がってきてしまいました。
過去の創作物はたいてい「黒歴史」になってゆくものですけど、その中でも一、二を争うほどの「黒歴史」が「生演奏SERAPH」かもしれません。
この録音のライブ、横浜の飲食店での演奏という2回を経て、僕は「もう自分の曲を演奏するのはや~めた!」と思ったわけです。
作曲者として、編曲者として、演奏者として、自分が考えていた以上にどーしよーもなかったと痛感したからなのですけど、せめて「こらえ性」というスキルでも持っていたら、もしかするといま、もうちょっといいものをお聴かせできたかもしれないですね……。
メンバーにはマジで迷惑かけました、本当に……。
とまあ、暗黒思考をご披露してみたわけですが、10年以上経って聞いてみたら、前よりちょっとだけ許せるようになっていた気がするので(演奏者としての僕のウデが格段に衰えたこともあり)、それでもなお許せない部分をサックリと削った上で、アップしてみました。
・Bleeze, over the forest(ダンジョン)
・Dancer in the chaos(メドーサ戦)
・Angelic Note(エンディング)
優しい気持ちを持って聴いて頂ければ幸いです。
ちなみに、ソプラノとアルトの人はいまプロとして活動していて、テナーの人は渡米したと風の噂に聞き、バリトンの人が僕です。
2014年3月25日火曜日
2013年4月16日火曜日
「うちの子」たちは、どんな音楽を聴いているのだろう
どうも「中世ヨーロッパを舞台にしたRPGの音楽」と聞くと「こう、オーケストラ風のクラシカルなやつでしょう!」みたいな思考になりがちですけど、いやいや、オーケストラがちゃんと昨今認識されるようなかたちになったのって、もっと最近だよ?ということで、「中世のヨーロッパってどんな音楽が流れてたんでしょうね」というお話……。このブログの常で、非常にええかげんなことを書き散らしますので、「話四分の一」くらいのゆるーいかんじでお読みいただければと思います。
2013年2月21日木曜日
2012? 戦闘曲ベスト10 ゆきつぐ編
タイトルの「?」は2012が終わってから編集始めたから、そういう事です。
ゲームが偏りそうだったので同じゲームシリーズからは1曲ずつという縛りを設けてみました。
「半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ」のBGMが見つかりませんでした。しかし見つかれば高位にランクインしたことは言うまでもありません。
途中に入っている曲とかあって面倒かとは思いますが、一応リンクがあったりするものだけをチョイスしてますのでご理解下さい。
GOICHIから「こうすると途中から再生させられるよ〜」みたいなのも聞いたのですが、ブロッガーのオブジェクトとして動作させるにはいくつかハードルがあるようなので諦めました。申訳ない。
そんなわけでランキングスタートぁ
ゲームが偏りそうだったので同じゲームシリーズからは1曲ずつという縛りを設けてみました。
「半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ」のBGMが見つかりませんでした。しかし見つかれば高位にランクインしたことは言うまでもありません。
途中に入っている曲とかあって面倒かとは思いますが、一応リンクがあったりするものだけをチョイスしてますのでご理解下さい。
GOICHIから「こうすると途中から再生させられるよ〜」みたいなのも聞いたのですが、ブロッガーのオブジェクトとして動作させるにはいくつかハードルがあるようなので諦めました。申訳ない。
そんなわけでランキングスタートぁ
2013年1月22日火曜日
2012 戦闘曲ベスト10 カヅヒロ編
今年からメンバーでブログをまわしていったりしよう的な話になってますが、いまのところ書きたいことがうまくまとまってないので、僕も去年やった「2012年版戦闘曲ベスト10~カヅヒロ編」をのせてみようとおもいます。
みんな大好きバトル曲。
2013年1月15日火曜日
闘魂継承
今回のゲームの音楽は、ヤマハの「MU128」という骨董品みたいなMIDI音源一本で作っています。
今の時代、ステキなソフトシンセがいっぱいあるので、こんなものを使うよりよほど豪華でいい音の曲を作るのに役立つとは思うのですが、なにしろこいつは10年以上のつきあいなので、「自分のアタマの中にある音を出すには、どれを選べばいい」みたいなことがすぐにわかるのです。音色を一生懸命作り込まなくてもいいので、結果的に作曲に集中できる……というのは言い訳で、新しいものにチャレンジする意欲が年々弱まっているだけです。ハイ。
1・2・8・ダァー
オーケストラを目指して闘い続けたMU128(右)の魂は
MU2000(左)へと引き継がれた。
で、その愛しのMU128ちゃんの動作、このところ怪しくなってまいりまして困っておったところ、オークションで格安の上位機種「MU2000」を発見。このたび、闘魂継承とあいなったわけです。
シャンパンゴールドに輝くこの新たな相棒、MU128と同等の最大同時発音数128音を実現するのはもちろんのこと、なんとUSBでPCと接続が可能で、サンプラーまで内蔵し、GS規格を正式にサポート!別途プラグインボードを追加することで音色の拡張が可能!という、2000年代初頭における夢のスーパーマシーンでございます。……10年を経て、ただのでかい箱になっちゃいましたけどね。
YouTubeからデモソング拾ってきた。なんか歌っておる。
「リッジレーサーR4」のオープニングみたいだ。
ということで、僕も2000年代初頭のフレッシュな気持ちに戻って、創作に勤しもうと思います。
「ソフトシンセ?そんなのCPUのパワーばっかり食っちゃって、使い物になるわけないじゃん?」
2013年1月4日金曜日
2012 戦闘曲ベスト10 GOICHI編
激しい戦い、苦しい戦い、悲しい戦い……。
ゲーム音楽好きなら「戦闘曲」には人それぞれコダワリがあると思います。
去年の中頃、メンバーの中で「2012年まで生きてきた中での戦闘曲ベストを出し合ってみよう」という話になり、僕もやってみました。
たぶん、今年も半分くらいまで行ったら変わっているんでしょうけど、せっかくなのでここに披露してみるとしましょう。
ゲーム音楽好きなら「戦闘曲」には人それぞれコダワリがあると思います。
去年の中頃、メンバーの中で「2012年まで生きてきた中での戦闘曲ベストを出し合ってみよう」という話になり、僕もやってみました。
たぶん、今年も半分くらいまで行ったら変わっているんでしょうけど、せっかくなのでここに披露してみるとしましょう。
2012年6月3日日曜日
劇中音楽-2
今回は、3曲ばかりメドレーにしてお送りします。
前回と聴き比べていただくと、なんとなく空気の違いを感じていただけるのではないかと思います。
……早くゲームの中で聴いていただけるよう、がんばります!
http://www.b-g-creation.com/music/dat/ags_preview2.mp3
前回と聴き比べていただくと、なんとなく空気の違いを感じていただけるのではないかと思います。
……早くゲームの中で聴いていただけるよう、がんばります!
http://www.b-g-creation.com/music/dat/ags_preview2.mp3
2012年4月1日日曜日
劇中音楽
今回は、ArgusのBGMを4曲ばかり短くメドレーにしてお送りします。
シーンは、ゴニョゴニョ……と、ゴニョゴニョ……と、ゴニョゴニョ……と、ゴニョゴニョ……です(笑)。
全編オーケストラ風味の編成で、ときに(主に)ハデハデのコテコテに、ときにしっとりと、中世欧風ダークファンタジー世界での冒険譚を盛り上げていきたいと思っています。
乞うご期待。
2012年2月26日日曜日
SERAPH eau rouge オリジナルサウンドトラック
新作のBGMの「チラ聴かせ」企画をやってみよう、と計画していたのですが、
「そういえば、録音だけしてそのまま放置してあった、前作のサウンドトラックがあったぞ……」
ということを思い出しました。
──そんなわけで、今回は新作の情報を一回お休みして、11年前にリリースした旧作「SERAPH eau rouge」のサントラをお届けします。
・SERAPH eau rouge オリジナルサウンドトラック
http://www.b-g-creation.com/music/mw_seraost.htm
(2月27日追記:アルバムアートが表示されるようにしました/2枚組に分割しました/漏れていた2曲を追加しました)
いま聴いてみると「ここ直したい!あそこも直したい!……というか、おおむね直したい!」みたいなのがいっぱいあるんですが、そこはグッとこらえて、どう考えても音が間違ってるとか、音色の選択がヘンとか、そういうところだけ修正してあります。
若者らしい野心と欲望と自信過剰が香り立つ(イヤなキャッチコピーだな)、けれど確かに当時の僕が持てる力を尽くしてつくりあげた全37曲全39曲、よろしければお聴きになってみてください。
新作の音楽を1.3倍(当社比)楽しめるようになる……かもしれません(笑)。
※やたらと容量がでかくてすみません。
まあ、お茶でも飲みながらお待ち頂ければと。
ではまた来週。
次回更新予定 3月4日
「そういえば、録音だけしてそのまま放置してあった、前作のサウンドトラックがあったぞ……」
ということを思い出しました。
──そんなわけで、今回は新作の情報を一回お休みして、11年前にリリースした旧作「SERAPH eau rouge」のサントラをお届けします。
・SERAPH eau rouge オリジナルサウンドトラック
http://www.b-g-creation.com/music/mw_seraost.htm
(2月27日追記:アルバムアートが表示されるようにしました/2枚組に分割しました/漏れていた2曲を追加しました)
いま聴いてみると「ここ直したい!あそこも直したい!……というか、おおむね直したい!」みたいなのがいっぱいあるんですが、そこはグッとこらえて、どう考えても音が間違ってるとか、音色の選択がヘンとか、そういうところだけ修正してあります。
若者らしい野心と欲望と自信過剰が香り立つ(イヤなキャッチコピーだな)、けれど確かに当時の僕が持てる力を尽くしてつくりあげた
新作の音楽を1.3倍(当社比)楽しめるようになる……かもしれません(笑)。
※やたらと容量がでかくてすみません。
まあ、お茶でも飲みながらお待ち頂ければと。
ではまた来週。
次回更新予定 3月4日
登録:
投稿 (Atom)


